本套教程的作者具有多年丰富的maya绑定流程经验,教程中不但详细的讲解了maya用于绑定的各个功能的意义,使用方法,还演示了角色全身绑定的流程,并将其中的规范和经验做了详细的阐述。教程简明扼要,语言精练,是希望学习maya绑定技术的首选教程。
maya的绑定(rig)部分是制作角色动画,角色造型的必备技巧,熟练掌握了绑定技术,就能进一步学习动画设计的内容。所以学习绑定是通向maya动画师之路的敲门砖。而本套教程中所讲解的基础知识,以及分享的流程经验正是你所需要的。
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作者,EDI
本套教程的作者具有多年丰富的maya绑定流程经验,教程中不但详细的讲解了maya用于绑定的各个功能的意义,使用方法,还演示了角色全身绑定的流程,并将其中的规范和经验做了详细的阐述。教程简明扼要,语言精练,是希望学习maya绑定技术的首选教程。
maya的绑定(rig)部分是制作角色动画,角色造型的必备技巧,熟练掌握了绑定技术,就能进一步学习动画设计的内容。所以学习绑定是通向maya动画师之路的敲门砖。而本套教程中所讲解的基础知识,以及分享的流程经验正是你所需要的。
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maya绑定技术精解基础篇预览
http://picimg.witcp.com/pic/www.tudou.com/programs/view/GfduRCExdB8/
教学完成品截图:
教学目录 (黑色部分为已经录制完,灰色为待更新)
第一课:绑定对模型的规范要求
第二课:控制器与骨骼的规范要求
第三课:骨骼创建的常用工具
第四课:maya工具架的使用
第五课:组和父子物体
第六课:正反动力学
第七课:驱动关键帧
第八课:自定义属性和驱动关键帧
第九课:约束
第十课:融合变形
第十一课:簇和晶格
第十二课:非线性变形器
第十三课:线变形工具
第十四课: 蒙皮
第十五课:蒙皮工具
第十六课:三套骨骼系统概述
第十七课:三套骨骼系统原理
第十八课:骨骼定位
第十九课:骨骼移动范围
第二十课:骨骼的创建
第二十一课:脊椎控制的设置
第二十二课:手臂的控制设置
第二十三课:手指的控制设置
第二十四课:腿部的控制设置
第二十五课:头部和脖子的控制设置
第二十六课:角色蒙皮
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